Bondeslutspil

Dette afsnit inkluderer slutspillene med en konge og en eller flere bønder mod en konge og en eller flere bønder, kort kaldet “bondeslutspil”, undertiden også mindre korrekt “kongeslutspil”

Denne gang vil vi afstå fra at opdele materialet i hoved sektioner, da hele det foreliggende materiale udgør en stor hoved sektion. Vi vil derfor nøjes med en opdeling i grupper, der i store træk svarer til den metode, som Berger og Rabinowitsch følger i deres slutspilværker. Denne opdeling, der udelukkende er baseret på det tilgængelige materiale, fører til følgende grupper:

Den vigtigste af disse grupper er slutspillet med to bønder mod en bonde, da det er her, hvor finesserne i bondeslutspillet kommer tydeligst frem. For så vidt angår disse slutspil skelner Berger mellem 5 forskellige formationer. Vi påtager os også denne underopdeling med en lille tilføjelse. Vores klassificering af gruppen “to mod en” er:

Slutspillene i “Konge og bonde/bønder mod konge” hører ikke til dette afsnit og er allerede behandlet i Afsnit 1. De principper, der er skitseret der, gælder også for de slutspil, der nu skal følges. I alle bondeslutspil er rollen som konge altafgørende. Kongen skal beskytte sine egne bønder og angribe fjenden; kongen er nødt til at sørge for, at ingen fjendtlig fribonde, kommer til at stå uden for hans kvadrat, han skal hindre sin “kollega” og, hvis det er muligt, presse tilbage.

Den grundlæggende forskel mellem bondeslutspil og slutspil med officerer er, at en officer kan bevæge sig “uendeligt langt”, mens en bondes er begrænset til maksimalt 6 træk. Heraf følger, at bevægelser af materialet, der kan udveksles, i bondeslutspil hurtigt er opbrugt, og dette desto hurtigere, hvis begge parters bønder er på samme linje, som det ofte sker. Hvis vi sætter en hvid bonde på a2 og en sort bonde på c7, kan begge spillere lave 5, muligvis 6 bondetræk (a4 osv. eller a3 osv.). Men hvis vi sætter en hvid bonde på a2 og en sort bonde på a7, så kan hver af disse to bønder maksimalt gøre to træk: 1.a3 a6 2.a4 a5 og bønderne er fastlagte.

Hvis du ikke kan eller ikke ønsker at foretage et bondetræk, skal du flytte kongen, og det betyder ofte på samme tid, at du er nødt til at give den modsatte konge territorium. Essensen af ​​bondeslutspillet er derfor konstant arbejde med at sætte modstanderen i tvangstræk, så ingen åben feltkamp, ​​men en krig af blokader. Alle træk skal beregnes nøjagtigt, fordi det for det meste afhænger af, hvem der i sidste ende har opposition. Udtrykket “opposition” blev allerede fremhævet i Afsnit 1, og oppositionens store betydning vil fremgå bedre af de følgende eksempler. Målet med alle bondeslutspil er forvandlingen af fribonden, og selvfølgelig gælder følgende ordsprog især: “først til mølle”.

Tre bønder mod to bønder:

Fordelen ved tre bønder mod to fungerer generelt meget bedre end fordelen ved to bønder mod en. Udsigten til at opnå en konge-bonde-mod-konge-remis er meget lille i et tre-mod-to-bønder slutspil, da den stærkeste side normalt får muligheden for at erobre modstanderens to bønder ved at opgive den ekstra bonde. I første eksempel lærer vi dog en helt ny situation at kende, en situation der slet ikke er mulig med mindre materiale. Den sorte konge kan forhindre forvandlingen af de forbundne fribønder, mens den beskyttede fribonde på den anden side begrænser den hvide konges bevægelsesfrihed kraftigt. Sådanne stillinger kan ikke altid vindes. Eksempel 1 ville også være remis, hvis for eksempel den beskyttede fribonde var på d3 eller på c4. Men nu hvor denne bonde er på d4, kan den hvide konge operere på felterne f3, f4 og g4 uden at forlade kvadratet af bonde-d4. Dette gør det muligt for hvids fribønder at rykke meget langt og derefter træffe en beslutning som i vores forrige eksempel. Hvis den beskyttede fribonde kunne isoleres, ville hvid vinde meget let (f.eks. hvid bonde på b3 i stedet for c4; ved at spille 1.b4 og partiet er vundet).

[Event "Tre bønder mod to bønder, eksempel 1"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Philidor, Francois Andre"] [Black "Philidor, Francois Andre"] [Result "1-0"] [Annotator "Jensen,John Oland"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/2p5/2Pp4/3K2Pk/7P/8 w - - 0 1"] [PlyCount "37"] [SourceVersionDate "2022.09.05"] {Tre bønder mod to bønder, eksempel 1; generelle overvejelser; forbundet fribønder og beskyttet fribonde; hvid i trækket vinder. [#] Fordelen ved tre bønder mod to fungerer generelt meget bedre end fordelen ved to bønder mod en. Udsigten til at opnå en konge-bonde-mod-konge-remis er meget lille i et tre-mod-to-bønder slutspil, da den stærkeste side normalt får muligheden for at erobre modstanderens to bønder ved at opgive den ekstra bonde. I første eksempel lærer vi dog en helt ny situation at kende, en situation der slet ikke er mulig med mindre materiale. Den sorte konge kan forhindre forvandlingen af de forbundne fribønder, mens den beskyttede fribonde på den anden side begrænser den hvide konges bevægelsesfrihed kraftigt. Sådanne stillinger kan ikke altid vindes. Eksempel 1 ville også være remis, hvis for eksempel den beskyttede fribonde var på d3 eller på c4. Men nu hvor denne bonde er på d4, kan den hvide konge operere på felterne f3, f4 og g4 uden at forlade kvadratet af bonde-d4. Dette gør det muligt for hvids fribønder at rykke meget langt og derefter træffe en beslutning som i vores forrige eksempel. Hvis den beskyttede fribonde kunne isoleres, ville hvid vinde meget let (f.eks. hvid bonde på b3 i stedet for c4; 1.b4 følger, og det er forbi). I ovenstående stilling vinder hvid som følger:} 1. Ke4 Kg4 2. h4 Kh5 3. Kf4 Kh6 4. g4 Kg6 5. h5+ Kh6 6. Ke4 {Hvid laver en trekantmanøvre for at opnå den samme stilling igen, men med sort i trækket. Fjendens konge er derved tvunget til at trække sig tilbage til syvende række.} Kg5 7. Kf3 Kh6 8. Kf4 Kh7 9. g5 Kg7 10. g6 $1 ({Ikke} 10. h6+ $2 Kh7 {og hvid kan ikke vinde mere.}) 10... Kh6 11. Kg4 Kg7 12. Kg5 $1 {Nu forlader den hvide konge kvadraten. Bonde d4 går ned i dronning, men hvid kan så fremtvinge mat.} d3 13. h6+ Kg8 (13... Kf8 14. Kf6 ({ikke} 14. g7+ $2 Kf7 15. Kg4 d2 16. Kf5 {da sort efter} d1=Q 17. Ke5 Qd4+ 18. Kf5 Qxc4 19. Ke5 Qe6+ 20. Kf4 {vinder.}) 14... d2 15. g7+ Ke8 16. g8=Q+ Kd7 17. Qd5+ Kc7 18. Qxd2) (13... Kh8 {kan følges enten af} 14. g7+ Kh7 ({hvis} 14... Kg8 {så bliver sort mat efter} 15. Kg6 d2 16. h7#) 15. Kf6 d2 16. Kf7 {eller direkte af Kg5-f6-f7.} Kxh6 17. g8=Q Kh5 18. Kf6 Kh4 19. Qg5+ Kh3 20. Qxd2 Kg3 21. Kf5 Kf3 22. Qe1 Kg2 23. Kg4 Kh2 24. Kf3 Kh3 25. Qg3#) 14. Kf6 d2 (14... Kf8 15. g7+ Ke8 16. g8=Q+ Kd7 17. h7 d2 18. h8=Q d1=Q 19. Qc8+ Kd6 20. Qh2#) 15. h7+ Kh8 16. Kf7 d1=Q 17. g7+ Kxh7 18. g8=Q+ Kh6 19. Qg6# 1-0 [Event "Tre bønder mod to bønder, eksempel 2"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Philidor, Francois Andre"] [Black "Philidor, Francois Andre"] [Result "1-0"] [Annotator "Jensen,John Oland"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/2p5/3p1Pk1/3K2P1/7P/8 w - - 0 1"] [PlyCount "35"] [SourceVersionDate "2022.09.05"] {Tre fribønder mod to fribønder, eksempel 2; tre fribønder mod to fribønder; Hvid vinder. [#] Med tre forbundne fribønder kan en bonde promoveres selv uden kongens aktive involvering, medmindre fjendens konge kan støtte sine egne fribønder, som det var muligt i forrige eksempel 2B og i eksempel 1. I ovenstående diagramstilling vinder hvid som følger:} 1. Ke4 { Den sikreste fortsættelse, da den sorte konge nu ikke har mulighed for at støtte sine bønder. Vi vil altid vælge det sikreste træk.} ({Også} 1. h4 { vinder for hvid} Kh5 2. f5 Kh6 {der kunne følge:} 3. g4 Kg7 4. g5 Kf8 5. h5 Ke7 6. h6 Kd6 7. Kc4 Ke5 8. Kxc5 Kxf5 9. h7 d3 10. h8=Q d2 11. Qd8 d1=Q 12. Qxd1 Kxg5 13. Qf3 {og hvid vinder.}) 1... Kh5 2. h3 ({Eller} 2. f5 {som også vinder} Kh6 {efter f.eks.:} 3. g4 Kg7 4. h4 Kf6 5. g5+ Kg7 6. h5 Kg8 7. h6 Kh7 8. Kd3 c4+ 9. Kxd4 c3 10. Kxc3 Kg8 11. g6 Kh8 12. f6 Kg8 13. Kd4 Kf8 14. Kd5 Kg8 15. Kd6 Kh8 16. Ke6 Kg8 17. f7+ Kf8 18. g7#) 2... Kg6 3. g4 Kh6 4. h4 Kg6 5. f5+ Kh6 ({Eller} 5... Kf6 6. g5+ {osv.}) 6. f6 {De sorte bønder er magtesløse, og de hvide vinder nu af egen styrke.} Kg6 7. g5 Kf7 8. h5 Kf8 9. h6 Kg8 10. Kd3 {og vinder fordi f- eller h-bonden går igennem.} Kf7 11. h7 Ke6 12. Ke4 Kd6 13. h8=Q Kc7 14. f7 Kb7 15. f8=Q Kb6 16. Qe5 d3 17. Qexc5+ Kb7 18. Qfc8# 1-0 [Event "Tre bønder mod to bønder, eksempel 3"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Stoltz, Gosta"] [Black "Nimzowitsch, Aron"] [Result "0-1"] [Annotator "Jensen,John Oland"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/3k4/1P6/P2p1Pp1/8/3K4/8 w - - 0 1"] [PlyCount "10"] [SourceVersionDate "2022.09.05"] {I partiet, Stoltz-Nimzowitsch, Berlin 1928, opstod følgende stilling: [#] Ikke-forbundne fribønder er ofte endnu stærkere end forbundne fribønder, som vi tidligere har set i vores behandling af slutspillet. Selv med hvid i trækket taber, til trods for han har en ekstra bonde. Begge spillere skal på skift rykke frem med deres bønder, men sort har en lille fordel i denne henseende, som er afgørende. Der fulgte:} 1. a5 {Partiet kan heller ikke reddes med andre træk. Lad os se på et par andre muligheder:} ({1:) Heller ikke} 1. f5 {kan redde partiet for hvid. Der kunne f.eks. følge:} g3 2. f6 g2 3. f7 Ke7 4. b6 g1=Q 5. f8=Q+ Kxf8 6. Kd3 Qb1+ 7. Kxd4 Qxb6+ 8. Kc4 Ke7 9. Kc3 Kd6 10. Kc4 Ke5 11. a5 Qxa5 12. Kd3 Qb4 13. Ke2 Qc3 14. Kf2 Kf4 15. Ke2 Qc2+ 16. Ke1 Ke3 17. Kf1 Qf2#) ({2:) Forsøger hvid sig med} 1. Kd3 {fortsætter sort med} g3 {og partiet er tabt, da den sorte g-bonde vil hurtigt gå i dronning.} 2. b6 g2 3. b7 Kc7 4. b8=Q+ Kxb8 5. Kxd4 g1=Q+ 6. Kd5 Qf1 7. Ke5 Qa1+ 8. Ke6 Qxa4 9. Ke5 Kc7 10. f5 Kd8 11. f6 Ke8 12. Kd6 Qc4 13. f7+ Kxf7 14. Ke5 Qd3 15. Kf4 Kf6 16. Kg4 Qe3 17. Kh4 Kf5 18. Kh5 Qg5#) 1... g3 2. a6 Kc7 $1 3. Ke2 d3+ 4. Kxd3 g2 5. Ke4 g1=Q {og hvid opgav.} 0-1

I eksempel 4A fra Gruppe E undersøgte vi forskellige former for opposition og lærte om vigtigheden af ​​opposition. Til gengæld har vi gentagne gange lagt vægt på, at den sædvanlige udsagn “gevinst gennem opposition” skal tages med et vist forbehold. Det er ikke oppositionen i sig selv, der er vigtig, men den terrænfordel, vi opnår, så snart modparten er tvunget til at opgive oppositionen. “At vinde terræn” skal altid forstås som “plads i bøndernes nærhed”. At vinde terræn kan dog ikke fremtvinges ved konstant at fastholde oppositionen. Hvis forsvarerens konge trækker sig tilbage til den ene side, skal angriberens konge rykke frem til den anden side, om muligt på en sådan måde, at oppositionen kan genvindes, så snart forsvarerens konge bevæger sig ind på et felt, hvorfra han kan beskytte alle sårbare punkter. Denne nye erhvervelse af opposition kan ofte resultere i en bonde gevinst, men det kan også ske, at oppositionen skal erobres to eller tre gange, før det ønskede mål er nået. Vi kan konstatere, at kampen forløber i fire faser:

  • 1) opnåelse af opposition;

  • 2) terrængevinst;

  • 3) vinde oppositionen igen;

  • 4) materiel gevinst.

Diagramstillingen i nedenstående parti er fremragende til at belyse det foregående. Sort har en ekstra bonde, men hans konge er i en meget dårlig position, og det er i hans favør.

[Event "Tre bønder mod to bønder, eksempel 4"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Philidor, Francois Andre"] [Black "Philidor, Francois Andre"] [Result "1-0"] [Annotator "Jensen,John Oland"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/2p5/k1p1K3/p1P5/P7/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "49"] [SourceVersionDate "2022.09.05"] {Tre bønder mod to bønder, eksempel 4; "relaterede" felter eller mere simpelt "hensigtsmæssig opposition"; Hvid vinder. [#] Diagramstillingen er fremragende til at belyse det foregående. Sort har en ekstra bonde, men hans konge er i en meget dårlig position, og det er i hans favør.} 1. Kf5 $1 { Hvid vil gerne nærme sig bønderne. Men da sort har fjernoppositionen i øjeblikket, ville 1.Kd6 Kb6 2.Kd7 Kb7 og så videre ikke give noget. Hvid forsøger derfor først at erobre oppositionen. Dette problem kan let løses, da den sorte konge kun kan flytte til a6 og b6. Fra f5 styrer den hvide konge dog de felter, der svarer til disse to felter a6 og b6, nemlig e6 og f6, så sorts erobring af fjernoppositionen er sikret.} Kb6 2. Kf6 {Det første mål er nået; Hvid vinder oppositionen. På 1...Ka6 ville 2.Ke6! selvfølgelig være fulgt.} Kb7 {Sort må opgive oppositionen. Det gør han på en sådan måde, at hvid ikke umiddelbart kan få afgørende terrænfordel. Sorts bønder kan kun angribes fra d6 og d7, så det er kun vigtigt for hvid at få terræn, hvis det er muligt på de sidste tre rækker.} (2... Ka5 {ville hvid være i stand til at spille} 3. Ke7 $1 {med det samme for at få terrænfordel} Ka6 4. Kd8 $1 Kb7 ({eller} 4... Kb6 5. Kc8 Ka6 6. Kc7 Ka7 7. Kxc6 Kb8 8. Kxc5 Kc7 9. Kb5 Kd6 10. c5+ Kd7 11. Kb6 Kc8 12. Kc6 {og hvid vinder let.}) 5. Kd7 Kb6 6. Kc8 $1 {og vinder.}) 3. Kf7 {Hvid skal indtil videre forsvare oppositionen, for at få terrænfordel på 5. række - den logiske reaktion på, at fjendens konge trækker sig tilbage til 7. række - er irrelevant, fx 3.Ke5 Ka7! hvis 3...Ka6? eller 3...Kc7?, så 4.Ke6! 4.Kd6 Kb6 og sort har fået oppositionen. Efter teksttrækket kan vi karakterisere situationen således: 1) Hvid kan forsøgsvis opretholde opposition, hvis den sorte konge bliver på 7. række; 2) Hvid kan få terrænfordel via 6. række, hvis den sorte konge går til 8. række; 3) Hvid kan få terrænfordel via 8. række, hvis den sorte konge flytter til et felt på 6. række.} Kb8 4. Ke6 $1 { Den anden fase: Hvid vinder terræn.} Ka7 {Det truede allerede 5.Kd6 Kb7 6. Kd7! osv. Sort har altså kun valget mellem 4...Kb7 5.Kd7 Kb6 og 4...Kc7 (for at forhindre 5.Kd6). I begge tilfælde skal hvid genvinde oppositionen med 5. Ke7.} 5. Ke7 $1 {Sammenlign kommentarerne til 3.Kf7. Med 5.Kd6? Kb6 eller 5. Kd7? Kb7! ville hvid ikke komme længere. Med teksttrækket nås den første fase igen, men den hvide konge er allerede en linje tættere på bønderne.} Ka6 6. Kd8 $1 {Den anden fase igen: terrænfordel.} Kb7 {Eller 6...Ka7 (Ka5) 7. Kc7 eller 6...Kb6 7.Kc8! (7.Kd7? Kb7!) og hvid vinder.} 7. Kd7 $1 {Den hvide konge har nu vundet en linje igen, og er allerede ved bønderne og har stadig oppositionen. Kampen er afgjort.} Kb6 8. Kc8 $1 {Den rigtige fortsættelse. Således vinder hvid bønderne på c6 og c5 og vinder let. I sig selv ville 8. Kd6 Kb7 9.Kxc5? (9.Kd7!) også være logisk, eftersom hvid erobrer c5 og a4 bønderne.} Ka6 9. Kc7 {Hvid vinder, da sort ikke længere kan forsvarer bønderne c6 og c5, hvorefter der er frit løb for den hvide c-bonde. Vi viser den hurtigste måde til matsætningen af sort:} Ka5 10. Kxc6 Ka6 11. Kxc5 Kb7 12. Kd6 Kb8 13. Kd7 Kb7 14. c5 Ka6 15. c6 Kb5 16. c7 Kc4 17. Ke6 Kc5 18. c8=Q+ Kd4 19. Qd7+ Ke3 20. Kf5 Kf2 21. Kf4 Ke2 22. Qd4 Kf1 23. Qd2 Kg1 24. Kf3 Kf1 25. Qd1# 1-0

Springeren i midtspillet

Springeren udvikler sin største kraft i midtspillet, når den har centrale støttepunkter. Sådanne støttepunkter findes som oftest i stillinger…

Kan hvid vinde?

Hvid i trækket

  • Brikkerne kan flyttes rundt på brættet ved at flytte musen hen på den pågældende brik, tryk derefter venstre museknap ned – hold den nede, samtidig med, du flytter den pågældende brik hen til det felt, den skal stå på. Slip derefter museknappen. Har du brug for et hint til det første træk, klik på redningskransen.

    Er du stadig i tvivl om det første træk, så klik på lyssignalet for at få det serveret. God fornøjelse 🙂

1.Te8+! Txe8 (1…Kxf7 2.De6#) 2.Dxg7+! Kxg7 3.fxe8S+! (3.fxe8D Dd6 4.Tg1+ Kf6 (4…Kh7 5.Dg8+ Kh6 6.Dh8#) 5.Tg6+ Kf5 6.Txd6 Sxd6 7.De7) Selv den, der ingen springere har, skal altså tænke på springergafler! Men det må siges, at springerforvandling næppe spiller en rolle i mere end ét af tusind mesterpartier.

Mikhail Botvinnik (1911-1995)

Botvinnik’s stil kendetegnes ved dyb originalitet. Han er ikke nervøs for at få splittet sin bondestilling, hvis dette kan give hans officerer frit…